VR teknolojisi gelişiyor ama yaygınlaşması için hâlâ birkaç engel var:
- Başlıklar hâlâ pahalı
- İçerik az ama kaliteli
- Meta Quest 3 gibi ürünlerle hareket özgürlüğü arttı
- Fitness, eğitim, terapi alanlarında da VR kullanımı artıyor
Oyun dışında da kullanım alanları genişliyor. 2025’te ciddi sıçrama bekleniyor.
Bir yanıt yazın